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Starcraft

 

Du très bon (comme très souvent chez Flight Fantasy Games, l’éditeur). Du très lourd (comme très souvent chez FFG). Du très complexe (comme très souvent chez FFG). Du matériel impressionnant (comme très souvent chez FFG). Bref, un très bon cru FFG et ludique.

 

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Transposer un jeu vidéo en jeu de plateau a déjà souvent été fait, et assez bien la plupart du temps il faut le reconnaître (Age of EmpIII, Doom). Starcraft ne déroge pas à la règle.

A Starcraft on joue l’une des 6 factions de l’une des 3 races, Terran, Protos ou Zerg. On doit coloniser des planètes, affronter les autres joueurs, se développer. En gros, dès qu’un joueur détient 15 points de victoire, la partie est finie (mais il y a d’autres conditions de victoire). Au vu du matériel on pense avoir à faire avec un jeu de figurines, mais il n’en est rien, il s’agit plutôt d’un gros jeu de gestion et d’affrontement.

La mécanique de Starc est simplissime: programmation (à la Game of Thrones par exemple, jeu des mêmes auteurs). On a le choix entre 3 possibilités, déplacer, rechercher ou construire. Voilà. C'est simple. Le système est assez malin puisque les ordres peuvent s’additionner, les premiers s’exécutant avant les autres, rendant ainsi certains ordres au final obsolètes.

De plus, pour construire de nouvelles unités et se développer il faudra posséder des gisements de ressources, entraînant bien évidemment affrontements et autres salacités intrinsèques. Le système de combat est simple lui aussi, aucun dé, juste un carte cachée que l'on pose par unité et que l'on oppose ensuite avec celle de son adversaire. Donc la part de hasard est minimalissime, juste au départ pour le tirage des planètes, mais cela n’affecte en rien la partie.

 

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C'est simple. Ca le paraît en tout cas. Les choses se complexifient toutefois en jouant, car chaque joueur possède 60 cartes technologiques différentes, ses propre conditions de victoire et des unités itou.

C'est à ce moment que l'on se rend compte que le jeu est une réussite. Les règles s'expliquent en 2', mais pour véritablement maîtriser le jeu il faudra maintes parties, d'où une durée de vie intéressante.

 

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Deux hics (mais petits):

la durée du jeu, qui dépasse souvent les 3h, déjà à 3-4 (alors qu'on peut jouer à 6!)

L'impossibilité d'y jouer en rando ou sur un coin de table de bar, vu la quantité phénoménale de matériel, comme très souvent avec les jeux américains. Les Allemands et les Français en devraient prendre de la graine avec leurs sempiternels misérables petits cubes en bois. Merci très certainement aux chinois et à leurs enfants pour la production de ce jeu.

 

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Conclusion

 

Starcraft avec son matériel très fun et plastique pourrait s’avérer plutôt tourné vers un public jeune, alors qu’il n’en est rien, au vu de la complexité et de la richesse du jeu. Un public mûr et aguerri à la gestion en tirera certainement un plaisir et une maîtrise plus importants.

 

Il est difficile de ne pas être en admiration devant la maison d’édition FFG et leurs prolifiques et inspirés auteurs phares, Corey Konieczka et Christian T. Petersen, tellement leurs jeux sont riches et impressionnants.

 

Longue vie à FFG !