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carson

 

Un des gros soucis de CC, c'est le lancer de dé pour les duels. On peut avoir établi une stratégie ultime, s'être blindé de guns en cas de duel, et là paf, c'est le drame ! Un jet minable et toute la stratégie qui a été réfléchie sur 2-3 tours tombe à l'eau, voire même la victoire qui peut se jouer sur un jet de dé au tout dernier tour, ce qui rend le jeu au final chaotique et hasardeux, alors que ce n'est certainement pas le but recherché.

Pour remédier à ce souci, mécanique empruntée à Dungeon Twister, utilisez plutôt des cartes.

Prenez des cartes simples, de poker, jass, etc. Distribuez à chaque joueur un set de cartes allant de 2 à 5. Au moment du duel, chaque joueur choisit une carte et la pose devant soi face cachée. On retourne alors les deux cartes, on additionne la valeur des cartes ainsi que les guns en possession, et la plus haute valeur l'emporte.

En cas d'égalité, se référer à la règle. La carte utilisée est défaussée dans la réserve du joueur. Quand un joueur n'en a plus, il les reprend alors toutes en main.

Bonne partie